No nejen o SW hrách...
| << | < | > | >> |
 defila 04.03.2006 16:28 |
jo Když jsem byl dítě celé noci jsem se modlil, aby mi Bůh seslal nové kolo.
Pak jsem pochopil, že takhle Bůh nepracuje.
Tak jsem kolo ukradl a požádal ho o odpuštění. |
Timmy 04.03.2006 16:27 Editovat,
Smazat
|
Star wars: empire at war, hral uz nekdo? |
Jack 02.03.2006 20:28 |
To si to NV uz zase predplatila :p muhehe |
Maxell 02.03.2006 19:45 |
http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=17279 :-) |
 kapo 14.02.2006 18:04 |
ne :) ja jsem se rozhodl, ze udelam screen, jak to mam ted a screen az to vytaktuju a pak to tepr poslu, pro srovnani... |
 kapo 14.02.2006 18:02 |
aha, ja jsem zapomnel, ze jste si nainstalovali kamery u me doma :) |
deXter 14.02.2006 17:58 |
http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=10257 mno.. mozna uz te ty screeny videli:) |
Raven 13.02.2006 23:52 Editovat,
Smazat
|
Je to jasny ze ne,Kapo dostava na prdel ;) |
Jack 13.02.2006 11:44 |
Vypada to ze ne ... :p |
 kapo 13.02.2006 07:37 |
to nebude treba. 14ti leteho fracka zvladnu :) Naposledy upraveno: 13.02.2006 07:37, kapo |
Semi 12.02.2006 12:38 |
Tak ho zmlat ja ti budu radit po icq co mas delat :p :p |
 kapo 12.02.2006 10:12 |
no dobre :) jinak, kdo rikal, ze smart shader jsem nastavoval ve FEARovi? :DDD a soft shadows ve FEARovi zapnute mam. se screenama to je tezke :D ted na nove masine sedi bratr a kdyz ho odtama vyzenu, tak mi sedne sem a to zas nebudu moct poslat ty screeny :D ledaze... bych ho zmlatil :D |
deXter 12.02.2006 09:27 |
ja nerikam ze tomu nejak hodne rozumim.. ale jediny co je ve FEAR SS je soft shadows.. a SmartShader je technologie starejch ATi.. napr jeste X850 to maj.. ty novy myslim ze ne... ty uz maj jiny technologie.. a tamto? to znamena ze SMARTSHADER HD zajistuje grafce hardwarovou akceleraci pokrocilejch pixel a vertex shaderu podle dX 9(directX 9) PS_2b(PixelShader 2b) a diky F-Bufferu muzou ty operace s pixel a vertex shaderama trvat nekonecne dlouho.. jako lip to vysvetlit numim.. ja to chapu takhle teda.. :))Naposledy upraveno: 12.02.2006 09:29, deXter |
Jack 12.02.2006 01:15 |
roger :) |
Arm. 12.02.2006 01:01 |
Stále čekáme :) Give a guy some peace, would ya? |
Jack 11.02.2006 15:03 |
Cekame na ten screen :) |
Jack 11.02.2006 14:58 |
jo :) imho rozumi..kdyz se o to zajima.. |
 kapo 11.02.2006 14:36 |
dextre, ses nejak prechytracely, ne? kdyz teda nevim o cem mluvim, tak mi to vysvtelsi "normalne". tomuhle vykladu sam nerozumis, a nerikej, ze jo! :D |
Jack 11.02.2006 11:54 |
2Maxell: s nepretaktovanou grafkou :P Naposledy upraveno: 11.02.2006 11:54, Jack |
Jack 11.02.2006 11:53 |
LoL.. SS = jsou Soft shadows mapy..(tzv. male roztrepeni okraju stinu) Ktere za pouziti F-bufferu a z-tencilu prekresluji stiny na neostre.. Dost draha hracicka na FPS.. A PD a DX8 shaders ti akorat vylepsujou na vykonu..
Pixel Doubling (tzv. zdvojeni pixelu) = render sceny v polovicnim rozliseni z toho teda vyplyva mensi zatez na CPU ktere ma cas renderovat dalsi scenu a krmit VGA..= vic FPS
A DX8 shaders jsou shadery tak rok,dva zpet.. Pro grafiky ktery maj podporu DX9 ale prakticky nemaj vykon na to aby je utahli ..a je to pro majitele slabsich karet..(takze tak rada FX a Radeon do rady R9x00..)
|
| << | < | > | >> |