| Programování, grafika a SW & HWZakladatel: MohawK Co to je záhlaví ? :pp << | < | > | >> |
Jack 06.07.2005 19:59 |
Ja ti dam Džeka Rijane :oD O ty knizce radsi budu ticho.... :) |
MohawK 06.07.2005 19:50 |
Hele je nějakej rozdíl mezi ASP a ASP.NET ?
Džek a Faks::: Vždyť v tý knize sou příklady tomu snad musíš rozumět si každou kapitolu přešti 2x nebo 3x a porozumíš ;-) nebo když třeba nerozumíš proměnným tak si najdi i na webu o proměnných a nějak to dej dohromady ;-)Hello, Hello, Hello, How Low ? |
Fox 06.07.2005 19:05 |
hh tu knizku mam taky:D You can't predict your future, but you can follow your dreams. |
Jack 06.07.2005 19:04 |
Nikdo..muj ucitel je knizka ktery nerozumim :) |
Fox 06.07.2005 18:58 |
kdo je Jackuv ucitel? :D me obca poradi kazdej:D ale tedka na to seru:(( You can't predict your future, but you can follow your dreams. |
MohawK 06.07.2005 18:55 |
Jack::: Cožpak nemáš dobrého učitele ? :-) Hello, Hello, Hello, How Low ? |
Fox 06.07.2005 18:47 |
:(( ja ne ze bych to nechapal ale uplen na to **** You can't predict your future, but you can follow your dreams. |
Jack 06.07.2005 18:44 |
Foxi: spatne..vubec to nechapu... :'( |
 SirPesZ 06.07.2005 18:41 |
Hodím to sem celý, ok?
<html> <form> <input type="text" name="cislo1"> ÷ <input type="text" name="cislo2"> = <? echo($cislo1 / $cislo2) ?>
<input type="submit"> </form> </html>
Takhle nějak ve zkratce to vypadá, říkejme tomu kalkulačka pouze pro dělení. Potřebuju, aby se proměnná zadávala a nebyla předem vyplněná. A nepomáhá ani když udělám věc jako: <input value="1" type="text" name="cislo2">
Rozumíš mi? A pak bych chtěl, aby se dalo zadat znamínko :-).Naposledy upraveno: 06.07.2005 18:46, SirPesZ Welcome to my world of death and pain |
Fox 06.07.2005 18:32 |
jack: jaksi pokorcil v php vubec?:D You can't predict your future, but you can follow your dreams. |
Jack 06.07.2005 18:21 |
Zdroj: http://www.jack.chytrak.cz/pokus.txt
Takhle to vypada: http://www.jack.chytrak.cz |
Jack 06.07.2005 18:05 |
<?php $cislo1="4"; $cislo2="2"; echo $cislo1/$cislo2; ?>
vypise 2
<?php $cislo1="4"; $cislo2="2"; echo "$cislo1/$cislo2"; ?>
vypise 4/2 |
 SirPesZ 06.07.2005 17:53 |
Jo vidíš :-). Ale stejně když v tom poli mám napsaný 1, tak se tomu nechce. Já se s tím poperu ]:->!Naposledy upraveno: 06.07.2005 18:02, SirPesZ Welcome to my world of death and pain |
Orda 06.07.2005 12:17 Editovat,
Smazat
|
Je to Right ;) jenom nezapomeň nastavit $cislo1 a $cislo2, a hlavne nesmi bejt nuly |
 SirPesZ 06.07.2005 12:00 |
Hej, programátorský mozky, potřebuju help. Když chci v PHP napsat dělení, tak jak to mám napsat? Když to používám takhle: <? echo($cislo1 / $cislo2); ?> tak to je chybný, že? A co mám teda napsat místo toho /?Naposledy upraveno: 06.07.2005 12:02, SirPesZ Welcome to my world of death and pain |
MohawK 30.06.2005 09:27 |
Belenor::: dík moc ;-) Hello, Hello, Hello, How Low ? |
 Belenor 30.06.2005 08:50 |
V podstate je objektove programovani takove, ze svet popisujes pomoci trid, kazda trida popisuje nejaky objekt sveta, jeho vlastnosti (promenne) a funkce, ktere s objektem pracuji (metody). V PHP 4 je to dost osekane, v PHP 5 o trochu lepsi.
V OOP existuji nektere pojmy, ktere z OOP delaji prave OOP. Jde o dedicnost - jedna trida je potomkem jine tridy, dedi jeji vlastnosti a metody a pridava nejake vlastni, polymorfizmus - potomek meni chovani veci, ktere zdedil z predka, zapouzdreni - trida poskytuje pouze metody, manipulujici s objektem, na vlastnosti primo sahat nelze - toto je navic rizeno pristupovymi pravy - obvykle private, public a jine. Pak je jeste abstrakce - definuje se obecna trida, kterou nejde pouzit k vytvoreni objektu, cilem je definovat nejake obecne funkce a vlastnosti, a v potomcich se pak specializuje a definuje skutecna funkcnost.
Klasicky priklad OOP jsou geometricke obrazce. Mas treba abstraktni tridu <i>Obrazec</i>, ktera definuje vlastnost <I>Barva</i> - tu budou mit vsichni potomci - a metody <i>dejObvod</i>, <i>dejObsah</i>. Pak mas potomky <i>Kruh</i> a <i>Obdelnik</i> (dedicnost), kruh definuje polomer, obdelnik strany a,b, a oba maji metody <i>dejObvod</i> a <i>dejObsah</i>, ktere pocitaji prislusne hodnoty (polymorfizmus). Kruh ma navic metody <I>nastavPolomer</I> a <I>vratPolomer</I>, aby uzivatel nemohl sahat primo na vlastnost <I>Polomer</I> (zapouzdreni), obdobne je to u obdelniku.Naposledy upraveno: 01.07.2005 10:56, Belenor |
MohawK 29.06.2005 19:11 |
aha no :-) Hello, Hello, Hello, How Low ? |
 KOPRajs 29.06.2005 18:58 |
eh :-) Ne, "objektove programovani" je neco jako "objektove programovani", definovani vlastnich funkci s tim nema co delat... |
MohawK 29.06.2005 16:42 |
Belenor::: Takže to je něco jako definice vlastních funkcí ?
btw. už sem ze svyho webu sundal Flash a dal jsem tam Orange design, byl bych rád za kritiku :-)Hello, Hello, Hello, How Low ? |
<< | < | > | >> |
|